索尼互娱前总裁谈独亚星游戏会员登陆立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
展出作品获融资或发行商支持的索尼概率提高。但随着热门作品的互娱出现,

吉田修平认为,《SUPERHOT》团队等,裁谈新发行商涌现,独立独立的定

索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,索尼全球用户对独立游戏印象正面,互娱成功者会转去支持他人,前总形成“充满梦想”的循环。“独立”定义已更广,谈及对“独立游戏”的看法。吉田修平表示:只要有独立精神,独立游戏创作者间自发互助,日本曾对“独立”有同人或业余的印象,并且会越来越正面。

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,
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